1937特种兵的基本规则
对于敌人来说,有三种可以感知的类型:视觉:即敌人能够看到视线范围内的东西。听觉:开枪,爆炸都会引起敌人注意,根据声音大小的不同能够听到声音的敌人范围也不同嗅觉:军犬独有的感知方式,和前面几种不同的是嗅觉是不受障碍的遮挡的。敌人在正常的情况下会沿着他们即定的路线行进或巡逻,在这个过程中,敌人的视线会来回扫描。但视线遇到障碍物会被遮挡,也就是说,敌人无法看到障碍物后面的东西。视线分为两层,第一层在画出视线靠内的一半的半径内,如果我方队员在视线一半视线之外,则敌人无法发现已经趴下的我方队员。如果队员在敌人视线靠内的一半的半径内的话,那么肯定会被发现。若敌人发现我方队员会向发现我方队员的地方跑过来。一旦被敌军发现尸体己方的尸体,则敌人会报警(报警后屏幕的左下角会出现一个表示警告状态的喇叭),他会呼唤他身边的同伴,并且若尸体先前并未被人发现过则离尸体最近的敌军营帐将会有敌人出现(敌军营帐一般是插有日军军旗的地方,营帐若被炸毁则不会再出兵)。
1937特种兵的介绍
《1937特种兵》在游戏画面的处理上非常出色,这点也可以从所发布的图片上看出。16位高彩的图形引擎支持640到1024的分辨率,300多种建筑和物件的创作设计时,严格参照大量二战当时的国内建筑原始图片资料,全部采用真彩三维建模预渲染,并在二维软件下后期精心修正而成。建筑表现也采用类似《博得之门》的大比例方式。另外,角色及其服饰的制作,都非常丰富、鲜明,人物惟妙惟肖。在动态表现上,想天空会不时有飞过的小鸟,村镇的袅袅炊烟,码头的碧波荡漾,城镇酒店飘动的招牌等都生动展现出来。