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google人体浏览器

> 知识库 芦荟君 2024-12-28 04:43

谷歌人体浏览器的浏览器

谷歌在WebGL Camp环境中展示了这款应用。WebGL是一种跨平台的低级3D图形API(应用编程接口),无需任何插件,即可将3D图形引入万维网。由于使用了HTML5Canvas元素,因此不需要借助Flash、Java或其他图形插件来运行。如果使用支持该技术的浏览器访问,便可以获得一个人体解剖学3D模型,还可以放大、缩小、旋转甚至搜索。当然你需要有一个支持WebGL加速的浏览器,尽管Chrome 8可以支持,但默认没有启用,你需要在地址栏里输入“about:flags”进入实验室,激活其中的WebGL项目,重启浏览器。如果你使用Chrome 9 Dev分支、Chrome Canary分支或者Firefox 4 beta,那么默认已经启用WebGL。由于安全漏洞的存在,最新Firefox虽然支持WebGL下的3D网页效果,但需要对Firefox进行设置——打开“about:config”页面 查找“webgl” 将“webgl.enabled_for_all_sites”的值改为 true。WebGL尚未进入主流浏览器,但是谷歌Chrome9.0版本以上、Safari和火狐浏览器4.0版本以上都支持该技术

google人体浏览器怎么观看使用?

谷歌人体浏览器可以使用新版的谷歌浏览器和火狐浏览器打开,打开后界面中间是一个人体模型,而左上角区域是视图的控制按钮,下方区域通过拖动滑块可以控制人体模型如何显示。
操作很简单,除了点击左上角的按钮进行上下、旋转、扩大缩小以外,可以用按住鼠标对模型进行旋转拖动,使用鼠标滚轮便可以对模型进行扩大缩小。
拖动下方的滑块可以切换显示人体全部的肌肉、骨骼、内脏、血管、神经、大脑等构造,配合鼠标进行旋转、放大,所有人体的构造一览无余。


谷歌人体浏览器高级显示技巧
谷歌人体浏览器高级显示技巧就是点击下方切换控制,此时左侧的人体构造可以理解为图层,将滑块拖动到左边便不显示,拖动到右侧便逐渐显示。
首先在左侧拖动滑块控制人体结构显示,然后在界面中点击人体的某一器官,这时这其它部位便会虚化,选中的器官会单独显示出来。
还有一种方法就是在右上角的搜索框中输入人体部位名称,然后便可以直接定位到该部位,点击标签左侧的加号可以展开标签。


谷歌人体浏览器怎么用,怎么开启WebGL

谷歌人体浏览器可以使用新版的谷歌浏览器和火狐浏览器打开,打开后界面中间是一个人体模型,而左上角区域是视图的控制按钮,下方区域通过拖动滑块可以控制人体模型如何显示。
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谷歌人体浏览器视图操作
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谷歌人体浏览器控制技巧可以直接点击左侧最下方的问号,这时就会出现快速指南,介绍大题的操作方法,接下来小编详细的介绍一下。
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谷歌人体浏览器视图操作很简单,除了点击左上角的按钮进行上下、旋转、扩大缩小以外,可以用按住鼠标对模型进行旋转拖动,使用鼠标滚轮便可以对模型进行扩大缩小,如果想回到初始状态点击中间的房子就可以了。
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谷歌人体浏览器控制人体解剖结构显示
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说完了谷歌浏览器的视图操作,接下来就是见证奇迹的时刻。我们拖动下方的滑块可以切换显示人体全部的肌肉、骨骼、内脏、血管、神经、大脑等构造,配合鼠标进行旋转、放大,所有人体的构造一览无余。
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想知道心脏什么构造?没问题,先拖动滑块显示出人体内脏,然后用鼠标控制将其放大就可以了。我们再来看一看大脑,使用鼠标滚轮放大视图我们甚至可以看到大脑内部的样子,简直是太神奇了!
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谷歌人体浏览器高级显示技巧
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谷歌人体浏览器高级显示技巧就是点击下方切换控制,此时左侧的人体构造可以理解为图层,将滑块拖动到左边便不显示,拖动到右侧便逐渐显示。小编隐藏其它构造,只显示骨骼和内脏给大家看一下。
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谷歌人体浏览器单独器官的显示技巧
首先在左侧拖动滑块控制人体结构显示,然后在界面中点击人体的某一器官,这时这其它部位便会虚化,选中的器官会单独显示出来。
还有一种方法就是在右上角的搜索框中输入人体部位名称,然后便可以直接定位到该部位,点击标签左侧的加号可以展开标签。
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希望此经验对您有帮助
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谷歌人体浏览器的使用方法已经详细的给大家展示了,接下来就开始人体结构的探索之旅吧。


谷歌Chrome浏览器怎么进人体浏览器啊或者说怎么打开webgl功能

开启浏览器的WebGL功能首先需要浏览器支持该功能。方法如下:1、右击chrome浏览器的快捷方式,点击属性;2、点击快捷方式选项卡,目标框原有内容后输入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files,然后点击确定;基本介绍:1、是一种3D绘图协议,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等;2、完美地解决了现有的Web交互式三维动画的问题,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

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