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三国志12pk

> 知识库 芦荟君 2024-12-31 20:23

三国志12威力加强版有什么好的技巧吗

你老打不过电脑说明你不会玩。
没啥技巧可讲,在内政方面,学会怎么建建筑,然后合理的分配你的手下,武将可以配属到建筑里以提高产能,不过牛逼的将最好能安排到前线的城市。
发生战争的话,一般而言对防御方比较有利,因为攻击方本阵是暴露在外面的,而防御方的本阵有城墙保护。电脑打你,你可以先把主力集结,然后绕过敌方主力,放在里他们本阵不远的地方,等他们到你的城门下时候,就可以发动袭击。本阵的兵力再多,也不经打的。打了本阵你就直接赢了,最后如果再俘虏几个武将,你就能直接把他们的兵抓了。
进攻方主要有两个地方比较难,一个是前期他们主动打你本阵,这时候要先打退他们才能进攻他们的本阵,要注意的就是他们可能会绕过你本阵(从你部队旁边绕过去),或者四面八方的来。这时候你可以灵活的利用暂停这一功能,战场上除了加速外还能暂停,暂停后你可以操作你的部队,点完后继续战斗,你的操作指令有效。
另一个难处就是打城墙时候,敌人的残余部队会在城墙上射,造成的伤害不可小视,最后有集体加破坏力或者防御力的战法,就能减少伤亡。或者用冲车或投石车打城门,不要小看城墙,像关卡之类的,用步兵特别是弓兵守,再配合弓兵兵击之类的战法,可以削弱敌人很多兵力的,所以作为进攻方,首先必须得有至少一队冲车这种攻城利器。

关于武将被抓被杀的情况,我也经历过,不过我的牛逼武将不会那么轻易就被抓,你可以给厉害的武将赏赐一些有保证撤退的马,这样武将应该就不会被抓。当然名品本来就少,马就更少了,不过我也没更好的办法,除非你打仗都打有把握的,打仗不光是发动战争消灭敌兵,还得在大地图上利用秘策外交等一系列手段,为自己获取更多的战略优势。


三国志12:威力加强版——武将综合能力排行

三国志12全武将个人评价1、足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。2、个人觉得周瑜最佳,高智+神火可谓攻守兼备了。除了单挑以外几乎无弱项。其次就是吕布、诸葛、张飞、黄忠、二爷也不错(主要是12骑兵不给力啊)。个人之所以觉得他们比不上周瑜是因为他们各有不足。3、三国志12古代武将数量非常多,他们究竟如何呢,下面就为玩家带来一张详细数据图标呈现给玩家,不清楚的玩家来看看吧。电脑单机游戏三国志12里哪个武将最厉害,哪个文臣最厉害?武力:最能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。根据《三国志》,武将当属关羽,文官就诸葛亮吧。吕布似乎也很厉害,但《三国志》对他的描述并不像《三国演义》那样牛逼,而且很残暴,《三国志》对关羽的评价要远比吕布高。(向各位数据党研究党致敬~)说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。义勇兵第一人中吕布和神火计第二八阵、魏武、速战固守、全军猛攻第三。持有以上武将特技的能力都不差。其他的主要看武将能力,比如张飞和关羽的特技都很强,但是张飞智力太低,持续时间只有关羽一半左右。三国志12东吴武将武力值排名1、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉,共计十二员东吴猛将,并列为吴书第十。并评价凡此诸将,皆江表之虎臣,孙氏之所厚待也。江表十二虎臣因此而得名。2、东吴,十二虎部长他们是程普,黄盖,韩当,蒋钦,周泰,陈武,董袭,甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。3、这十二虎臣的具体名字是:程普、黄盖、韩当、蒋钦、周泰、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。4、东吴大将,武艺出众,威名宿著。病故。第十九名:魏延就是那个脑后长有反骨的家伙。智勇双全、心高气傲,是五虎将之后的最佳第六人。就兵出子午谷的战略方案和诸葛亮发生矛盾,诸葛死后背叛蜀国,被马岱斩于马下。三国志12哪些武将厉害Anyway,这贴是来讨论San12武将的==San12很多武将都有了上阵带兵的机会,包括文官,因为特技/兵种/技能的搭配问题实在是有很多种变化,当然你如果说6神将打天下的话。武力:最能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。吕布,赵云,典韦,张飞,马超,关羽,许褚。都是万人敌。

三国志11PK版与普通版有什么区别

普通版的功能比较少

威力加强版里面增加了决战称霸模式(把全部决战称霸关卡打通的话会增加一个剧本“女流之战”)、增加了吸收合并系统(可以将几个市场或农场等等这些设施通过合并增加等级)、武将可以培养能力(如增加五围数值、学习特技等等)、游戏中可以自行编辑数据(相当于一个不完全的修改器)

PK版=威力加强版。

决战称霸模式一开始只有4关(一星难度),把这4关都打通的话会出现其他的关卡(二星难度、三星难度),再把其他的关卡全部打通会出现最后一关“逆贼讨伐战”(四星难度)

加强版增加了部分剧本,在主页可编辑武将,在游戏中可编辑都市、武将等、可结婚,可生子并养成,电脑AI增强。
普通版的就没有以上功能啦
三国系列的普通版跟PK版只有几个差别:
1、PK版AI智力比普通版高点。
2、PK版自带武将编辑器,能在游戏中随意编辑武将或宝物。
其他功能基本一样的,像结婚、生育孩子等功能不管PK版普通版都有的
在三国志11威力加强版 改动比其他版本要大 包括武将的技能学习!建筑的合并!


三国志11PK版与普通版有什么区别

有以下区别: 1:内政的“吸收合并系统” “能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。 吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。 对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。 “符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
2:“能力研究系统” 对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。 能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。
3:“决战争霸方式” 新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。 “单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。 4:新故事的开始“追加剧情、事件” 在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。 袁绍死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。 追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。 5:制作各种各样的三国志!“编辑功能” “能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。


三国志11威力加强版劝降需要的条件

基本要求:城池数和兵力远远大于对方。提高成功率条件:1、被劝降势力与劝降势力是关系友好以上2、两方君主相性差别不大,相性越近越容易成功3、去劝降的人魅力政治高,且与对方君主不是厌恶关系4、两方势力不是同盟、停战状态5、两方势力均无对方的俘虏6、劝降的势力的城池必需围着被劝降势力,且城池数比他不少于3座注意:魏国、吴国、蜀国这个三个国家不可以劝降,这里并不是说刘备、曹操、孙权不能劝降。他们被灭了后侍官于其它势力还是有可以当君主的。拓展资料:《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。资料来源:百度百科-三国志

三国志12加强版劝降不成功啊

首先更正楼上说的,看脸绝对不靠谱,那不是人品好不好的问题,而且有提到劝降技巧,你倒是说出来啊。其次,三国志12有个概念是‘相性’(三11也有)。相性近的人那就非常高几率成功,如果你用曹操势力不登录刘备的话你等到死关张也不会投降,这就是曹刘相性差的原因。至于劝降的武将那是有点小小的技巧的,根本不只是智力越高越高,完全能劝降那是70%智力越高越好30%政治越高越好。(该百分数毫无科学根据,但是数值大差不差)。就我个人来说一般会用诸葛亮贾诩周瑜鲁肃庞统荀攸去劝降。这是三国志11的相性表,但三国志12改变不大,楼主可以做为参考。从图中看到你用相性25的郭嘉去劝降70的马腾,那概率还不是微乎其微啊!

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